Diploma Reka Bentuk & Media
Asia Pacific University of Technology & Innovation (APU)
Maklumat Utama
Lokasi kampus
Kuala Lumpur, مليسيا
Bahasa
Inggeris
Format kajian
Di kampus
Tempoh
2 tahun
laju
Sepenuh masa
Yuran tuisyen
USD 12,000 *
Tarikh akhir permohonan
Minta maklumat
Tarikh mula paling awal
Minta maklumat
* jumlah pelajar Malaysia: RM 39,600 | jumlah pelajar antarabangsa: RM 46,800 / USD 12,000
pengenalan
Syarat kemasukan
Keperluan am
SPM | 3 Kredit dalam sekurang-kurangnya 3 mata pelajaran di peringkat SPM, dengan minimum lulus dalam Bahasa Malaysia dan Sejarah (Sejarah); |
Tahap IGSE / O-Level | 3 Kredit (Gred C & ke atas) dalam sekurang-kurangnya 3 mata pelajaran di IGCSE / O-Levels; |
UEC | 3 Kredit (Gred B & ke atas) dalam sekurang-kurangnya 3 mata pelajaran di UEC; |
Sijil | Lulus Program Sijil yang berkaitan atau yang setaraf dengannya; |
Kelayakan yang APU terima setaraf dengan perkara di atas.
Catatan: Syarat kemasukan di atas mungkin berbeza untuk program tertentu berdasarkan standard program terbaru yang diterbitkan oleh Malaysian Qualifications Agency (MQA). Syarat kelayakan dan kemasukan untuk program akan ditentukan berdasarkan "Senarai Perbandingan Kesetaraan Kelayakan Antarabangsa dengan SPM (setaraf O-Levels) dan STPM (setaraf A-Level)" yang diterbitkan oleh Agensi Kelayakan Malaysia (MQA).
Keperluan Bahasa Inggeris
Pelajar antarabangsa
- IELTS: 4.0
- TOEFL IBT: 30-31
- Pearson (PTE): 30
- MUET: Band 2
Garis panduan program
APIIT Diploma Reka Bentuk & Media dirancang untuk:
- Menyediakan program yang merangkumi aspek akademik serta aspek vokasional Reka Bentuk dan Media.
- Persiapkan pelajar untuk kerjaya di persekitaran Reka Bentuk dan Media.
- Menyediakan pelajar dengan kemahiran akademik dan profesional untuk mengembangkan penyelesaian yang memerlukan pandangan holistik dalam Kajian Reka Bentuk.
- Sediakan pelajar dengan kemahiran belajar kritis, bebas, dan koperatif untuk memudahkan tindak balas mereka terhadap perubahan antarabangsa yang berterusan di masa hadapan.
- Kembangkan kemahiran intelektual pelajar, kemampuan komunikasi, dan kemampuan bekerja berpasukan.
- Memberi peluang kepada pelajar untuk maju ke Program Ijazah standard Reka Bentuk dan Media di bidang yang berkaitan.
Semester 1, 2, dan 3 diploma ini bertujuan untuk menyediakan beberapa modul asas yang relevan dengan bidang Reka Bentuk dan Media dan untuk mempersiapkan pelajar untuk berlainan Pathways pada Semester 4 dan 5. Pelajar akan ditempatkan dalam inovatif persekitaran pembelajaran untuk mengembangkan pengetahuan dan kemahiran mereka dalam pelbagai reka bentuk dan kurikulum media.
Semester 1
Semester pertama bertujuan untuk memberi kemahiran penting kepada pelajar baru yang berkaitan dengan kehidupan akademik mereka. Pelajar akan didedahkan dengan istilah dan teknologi tertentu yang berkaitan dengan bidang Reka Bentuk dan Media. Pelajar akan mempelajari asas-asas menggambar, penjanaan idea, dan kajian mengenai trend dan pemikiran visual.
Modul
- Bahasa Inggeris untuk Tujuan Akademik
- Trend dan Pemikiran Visual
- Pengenalan Reka Bentuk Grafik
- Kemahiran Pengimejan / Penghasilan untuk Reka Bentuk
Semester 2
Pada semester kedua, pelajar akan mengembangkan kemahiran komunikasi mereka dan memahami teori seni penting, teori media, dan amalan mereka dalam industri kreatif. Pelajar akan menggilap kemahiran ilustrasi tangan dan kaedah persembahan dengan menggunakan kaedah penanda.
Modul
- Memberitahu Misa: Iklan dan Media pada Abad ke-21
- Teori dan Amalan Seni Visual
- Teknik Melukis & Persembahan
- Komunikasi Profesional
Semester 3
Pada semester ketiga, pelajar akan diperkenalkan dengan pengurusan projek kreatif. Pelajar akan didedahkan dengan pelbagai kaedah penyelidikan yang dapat digunakan untuk merumuskan penyelesaian reka bentuk yang berkesan. Pelajar juga akan menggunakan kemahiran yang dikembangkan dari semester sebelumnya dan praktikal menerapkannya ke projek berasaskan pasukan yang akan memupuk kemahiran berfikir reka bentuk mereka. Di samping itu, mereka akan meneroka prinsip asal teori dalam animasi, pencitraan digital 3D, watak, dan reka bentuk seni konseptual persekitaran.
Modul
- Prinsip Animasi
- Ilustrasi untuk Seni Konsep
- Pengenalan Projek Kreatif
- Pengenalan Pengurusan Projek
- Paip 3D
Laluan A: Memimpin iklan dan media Pathways
Semester 4
Bersedia untuk mendapatkan pengalaman dan pendedahan berharga untuk projek berasaskan industri pada semester keempat. Pelajar akan memilih Pathway untuk mengembangkan asas mereka dalam pengkhususan teknikal dan penerokaan kreatif.
Pelajar akan diperkenalkan dengan penggunaan asas teknik penyelidikan untuk menganalisis dan memahami konsep penempatan jenama dan identiti jenama untuk merumuskan reka bentuk ringkas berdasarkan penyelidikan pasaran. Pelajar juga akan mencari asas pemasaran asas, isu-isu yang berkaitan dengan tingkah laku pengguna, dan strategi untuk amalan kreatif.
Modul
- Masa Terapan
- Pergerakan Gunaan
- Teknik Ilustrasi Digital
- Penyediaan Projek Utama
- Konsep Ringkas Pelanggan
Semester 5
Perbincangan ilustrasi dan perbincangan tidak rasmi akan berlangsung pada semester 5 untuk menyiasat kajian konteks reka bentuk serta menilai dan mentafsirkan taksonomi sinematografi secara kritikal. Pada akhir semester mereka, para pelajar dengan bangga akan menunjukkan kemahiran reka bentuk mereka dari Projek Utama mereka dalam pameran awam. Ini akan menjadi peluang bagi mereka untuk bertemu dan menyampaikan portfolio mereka kepada panel pakar industri.
Modul
- Reka Bentuk dan Konteks
- Analisis Filem Pawagam
- Projek Utama
- Asas Pemasaran, Kelakuan Pengguna, dan Amalan Kreatif
Semester 6
Pelajar akan menjalani Latihan Magang / Industri untuk tempoh minimum 8 minggu untuk mempersiapkan mereka untuk peralihan yang lancar dari kelas ke persekitaran kerja.
Laluan B: Menjadi kesan animasi dan visual Pathway
Semester 4
Bersedia untuk mendapatkan pengalaman dan pendedahan berharga untuk projek berasaskan industri pada semester keempat. Pelajar akan memilih Pathway untuk mengembangkan asas mereka dalam pengkhususan teknikal dan penerokaan kreatif.
Pelajar akan bereksperimen dengan konteks genre dan teori animasi yang lain serta kaedah memahat watak tradisional. Sebagai alternatif, mereka boleh diperkenalkan kepada penggambaran digital untuk memahami aliran kerja penggubalan 2D dan untuk memajukan pengetahuan mereka dalam saluran pengeluaran 3D.
Modul
- Masa Terapan
- Pergerakan Gunaan
- Teknik Ilustrasi Digital
- Penyediaan Projek Utama
- Penggabungan Digital dalam Filem
- Konteks dan Budaya Animasi
Semester 5
Perbincangan ilustrasi dan perbincangan tidak rasmi akan berlangsung pada semester 5 untuk menyiasat kajian konteks reka bentuk serta menilai dan mentafsirkan taksonomi sinematografi secara kritikal. Pada akhir semester mereka, para pelajar dengan bangga akan menunjukkan kemahiran reka bentuk mereka dari Projek Utama mereka dalam pameran awam. Ini akan menjadi peluang bagi mereka untuk bertemu dan menyampaikan portfolio mereka kepada panel pakar industri.
Modul
- Reka Bentuk dan Konteks
- Analisis Filem Pawagam
- Projek Utama
- Paip 3D Maju
- Arca Perwatakan
Semester 6
Pelajar akan menjalani Latihan Magang / Industri untuk tempoh minimum 8 minggu untuk mempersiapkan mereka untuk peralihan yang lancar dari kelas ke persekitaran kerja.
Laluan C: Menuju reka bentuk industri Pathways
Semester 4
Bersedia untuk mendapatkan pengalaman dan pendedahan berharga untuk projek berasaskan industri pada semester keempat. Pelajar akan memilih Pathway untuk mengembangkan asas mereka dalam pengkhususan teknikal dan penerokaan kreatif.
Pelajar akan menjalani sesi praktikal langsung di bengkel khusus kami untuk memahami cara bekerja dengan pelbagai alat dan bahan. Pelajar juga akan didedahkan dengan kemahiran reka bentuk berbantukan komputer pemodelan pepejal seperti Solidworks atau Badak.
Sebagai tambahan kepada projek akhir mereka, mereka juga akan mempelajari teknik-teknik penting untuk menggambarkan digital reka bentuk mereka dan bernyawa dalam 2D dan 3D.
Modul
- Masa Terapan
- Pergerakan Gunaan
- Teknik Ilustrasi Digital
- Penyediaan Projek Utama
- Projek CAD
- Pemodelan Permukaan
Semester 5
Perbincangan ilustrasi dan perbincangan tidak rasmi akan berlangsung pada semester 5 untuk menyiasat kajian konteks reka bentuk serta menilai dan mentafsirkan taksonomi sinematografi secara kritikal. Pada akhir semester, mereka dengan bangga akan menunjukkan kemahiran reka bentuk mereka dari Projek Utama mereka dalam pameran awam. Ini akan menjadi peluang bagi mereka untuk bertemu dan menyampaikan portfolio mereka kepada panel pakar industri.
Modul
- Reka Bentuk dan Konteks
- Analisis Filem Pawagam
- Projek Utama
- Gaya Reka Bentuk dan Bahan
Semester 6
Pelajar akan menjalani Latihan Magang / Industri untuk tempoh minimum 8 minggu untuk mempersiapkan mereka untuk peralihan yang lancar dari kelas ke persekitaran kerja.
* Sebagai tambahan kepada perkara di atas, semua pelajar juga diminta untuk berjaya menyelesaikan modul Pengajian Am seperti yang ditetapkan oleh Agensi Kelayakan Malaysia, serta memenuhi syarat kredit untuk kegiatan Kokurikulum.
Catatan: Pelajar yang mengikuti program ini layak untuk memasuki Tahun 2 dari:
• BA (Kepujian) dalam Reka Bentuk Perindustrian • BA (Kepujian) dalam Kesan Visual • BA (Kepujian) dalam Animasi • BA (Kepujian) dalam Iklan Digital
Bayaran kursus
Pelajar Malaysia | Pelajar antarabangsa |
RM 39,600 | RM 46,800 (USD 12,000) |
* Bayaran yang dinyatakan di sini tidak termasuk Deposit dan Lain-lain Bayaran.
Kurikulum
Rangka program
Diploma Reka Bentuk & Media APIIT direka untuk:
- Menyediakan program yang merangkumi aspek akademik serta aspek vokasional Reka Bentuk dan Media.
- Menyediakan pelajar untuk kerjaya dalam persekitaran Reka Bentuk dan Media.
- Menyediakan pelajar dengan kemahiran akademik dan profesional untuk membangunkan penyelesaian yang memerlukan pandangan holistik dalam Kajian Reka Bentuk.
- Menyediakan pelajar dengan kemahiran pembelajaran kritis, berdikari dan koperatif untuk memudahkan mereka bertindak balas terhadap perubahan antarabangsa masa depan yang berterusan.
- Membangunkan kemahiran intelek pelajar, keupayaan komunikasi, dan keupayaan kerja berpasukan.
- Memberi peluang kepada pelajar untuk maju ke Program Ijazah Reka Bentuk dan piawaian Media dalam bidang yang berkaitan.
Semester 1, 2, dan 3 diploma ini bertujuan untuk menyediakan beberapa modul asas yang berkaitan dengan bidang Reka Bentuk dan Media dan untuk menyediakan pelajar untuk meneruskan ke Pathways yang berbeza dalam Semester 4 dan 5. Pelajar akan ditempatkan dalam bidang yang inovatif persekitaran pembelajaran untuk mengembangkan pengetahuan dan kemahiran mereka dalam pelbagai reka bentuk dan kurikulum media.
Semester 1
Semester pertama bertujuan untuk menyediakan kemahiran penting kepada pelajar baharu yang relevan dengan kehidupan akademik mereka. Pelajar akan didedahkan kepada istilah dan teknologi khusus yang berkaitan dengan bidang Reka Bentuk dan Media. Pelajar akan mempelajari asas lukisan, penjanaan idea, dan kajian aliran dan pemikiran visual.
Modul
- Bahasa Inggeris untuk Tujuan Akademik
- Trend dan Pemikiran Visual
- Pengenalan kepada Reka Bentuk Grafik
- Kemahiran Pengimejan/Pengeluaran untuk Reka Bentuk
Semester 2
Pada semester kedua, pelajar akan mengembangkan kemahiran komunikasi mereka dan memahami teori seni penting, teori media, dan amalan mereka dalam industri kreatif. Pelajar akan menggilap lagi kemahiran ilustrasi tangan dan kaedah persembahan melalui penggunaan penanda penanda.
Modul
- Memaklumkan Orang Ramai: Pengiklanan dan Media di Abad ke-21
- Teori dan Amalan Seni Visual
- Teknik Lukisan & Persembahan
- Komunikasi Profesional
Semester 3
Semasa semester ketiga, pelajar akan diperkenalkan dengan pengurusan projek kreatif. Pelajar akan didedahkan kepada pelbagai kaedah penyelidikan yang boleh digunakan untuk merumuskan penyelesaian reka bentuk yang berkesan. Pelajar juga akan menggunakan kemahiran yang dibangunkan dari semester sebelumnya dan secara praktikal menerapkannya pada projek berasaskan pasukan yang akan memupuk kemahiran berfikir reka bentuk mereka. Di samping itu, mereka akan meneroka prinsip asal teori dalam animasi, pengimejan digital 3D, watak dan reka bentuk seni konsep persekitaran.
Modul
- Prinsip Animasi
- Ilustrasi untuk Seni Konsep
- Pengenalan kepada Projek Kreatif
- Pengenalan kepada Pengurusan Projek
- Talian Paip 3D
Laluan A: Membawa kepada pengiklanan dan media Pathways
Semester 4
Bersedia untuk mendapatkan pengalaman praktikal yang berharga dan pendedahan kepada projek berasaskan industri pada semester keempat. Pelajar akan dapat memilih modul Pathway mereka untuk mengembangkan lagi asas mereka dalam pengkhususan teknikal dan penerokaan kreatif.
Pelajar akan diperkenalkan kepada penggunaan asas teknik penyelidikan untuk menganalisis dan memahami konsep penempatan jenama dan identiti jenama untuk merumuskan ringkasan reka bentuk berdasarkan penyelidikan pasaran. Pelajar juga akan meneliti prinsip asas pemasaran, isu yang berkaitan dengan tingkah laku pengguna dan strategi untuk amalan kreatif.
Modul
- Masa Gunaan
- Pergerakan Gunaan
- Teknik Ilustrasi Digital
- Penyediaan Projek Utama
- Konsep Ringkas Pelanggan
Semester 5
Ceramah bergambar dan perbincangan tidak formal akan berlangsung pada semester 5 untuk menyiasat kajian konteks reka bentuk serta menilai secara kritis dan mentafsir taksonomi sinematografi. Pada akhir semester mereka, pelajar dengan bangganya akan mempamerkan kemahiran reka bentuk mereka dari Projek Utama mereka dalam pameran awam. Ini akan menjadi peluang untuk mereka bertemu dan membentangkan portfolio mereka kepada panel pakar industri.
Modul
- Reka Bentuk dan Konteks
- Analisis Filem Pawagam
- Projek Utama
- Asas Pemasaran, Tingkah Laku Pengguna dan Amalan Kreatif
Semester 6
Pelajar akan menjalani Latihan Internship/Industri untuk tempoh minimum 8 minggu untuk menyediakan mereka untuk peralihan yang lancar dari bilik darjah ke persekitaran kerja.
Laluan B: Membawa kepada animasi dan kesan visual Pathway
Semester 4
Bersedia untuk mendapatkan pengalaman praktikal yang berharga dan pendedahan kepada projek berasaskan industri pada semester keempat. Pelajar akan dapat memilih modul Pathway mereka untuk mengembangkan lagi asas mereka dalam pengkhususan teknikal dan penerokaan kreatif.
Pelajar akan bereksperimen dengan satu lagi konteks genre animasi dan teori serta kaedah ukiran watak tradisional. Sebagai alternatif, mereka boleh diperkenalkan kepada penggambaran digital untuk memahami aliran kerja penggubahan 2D dan untuk memajukan pengetahuan mereka dalam saluran paip pengeluaran 3D.
Modul
- Masa Gunaan
- Pergerakan Gunaan
- Teknik Ilustrasi Digital
- Penyediaan Projek Utama
- Penggubahan Digital dalam Filem
- Konteks dan Budaya Animasi
Semester 5
Ceramah bergambar dan perbincangan tidak formal akan berlangsung pada semester 5 untuk menyiasat kajian konteks reka bentuk serta menilai secara kritis dan mentafsir taksonomi sinematografi. Pada akhir semester mereka, pelajar dengan bangganya akan mempamerkan kemahiran reka bentuk mereka dari Projek Utama mereka dalam pameran awam. Ini akan menjadi peluang untuk mereka bertemu dan membentangkan portfolio mereka kepada panel pakar industri.
Modul
- Reka Bentuk dan Konteks
- Analisis Filem Pawagam
- Projek Utama
- Talian Paip 3D Maju
- Arca Watak
Semester 6
Pelajar akan menjalani Latihan Internship/Industri untuk tempoh minimum 8 minggu untuk menyediakan mereka untuk peralihan yang lancar dari bilik darjah ke persekitaran kerja.
Laluan C: Membawa kepada reka bentuk perindustrian Pathways
Semester 4
Bersedia untuk mendapatkan pengalaman praktikal yang berharga dan pendedahan kepada projek berasaskan industri pada semester keempat. Pelajar akan dapat memilih modul Pathway mereka untuk mengembangkan lagi asas mereka dalam pengkhususan teknikal dan penerokaan kreatif.
Pelajar akan mengalami sesi praktikal secara langsung di bengkel khusus kami untuk memahami cara bekerja dengan alat dan bahan yang berbeza. Pelajar juga akan didedahkan dengan kemahiran reka bentuk berbantukan komputer pemodelan pepejal seperti Solidworks atau Rhino.
Sebagai tambahan kepada projek individu terakhir mereka, mereka juga akan mempelajari teknik penting untuk menggambarkan reka bentuk mereka secara digital dan menganimasikan dalam 2D dan 3D.
Modul
- Masa Gunaan
- Pergerakan Gunaan
- Teknik Ilustrasi Digital
- Penyediaan Projek Utama
- Projek CAD
- Pemodelan Permukaan
Semester 5
Ceramah bergambar dan perbincangan tidak formal akan berlangsung pada semester 5 untuk menyiasat kajian konteks reka bentuk serta menilai secara kritis dan mentafsir taksonomi sinematografi. Pada akhir semester mereka, mereka dengan bangganya akan mempamerkan kemahiran reka bentuk mereka dari Projek Utama mereka dalam pameran awam. Ini akan menjadi peluang untuk mereka bertemu dan membentangkan portfolio mereka kepada panel pakar industri.
Modul
- Reka Bentuk dan Konteks
- Analisis Filem Pawagam
- Projek Utama
- Gaya Reka Bentuk dan Bahan
Semester 6
Pelajar akan menjalani Latihan Internship/Industri untuk tempoh minimum 8 minggu untuk menyediakan mereka untuk peralihan yang lancar dari bilik darjah ke persekitaran kerja.
* Selain perkara di atas, semua pelajar juga dikehendaki melengkapkan modul Pengajian Am dengan jayanya seperti yang ditetapkan oleh Agensi Kelayakan Malaysia, serta memenuhi syarat kredit untuk aktiviti Kokurikulum.
Nota: Pelajar yang mengikuti program ini akan layak untuk maju ke Tahun 2:
• BA (Kepujian) dalam Reka Bentuk Perindustrian • BA (Kepujian) dalam Kesan Visual • BA (Kepujian) dalam Animasi • BA (Kepujian) dalam Pengiklanan Digital