Diploma dalam Reka Bentuk dan Media
Asia Pacific Institute of Information Technology (APIIT)
Maklumat Utama
Lokasi kampus
Kuala Lumpur, مليسيا
Bahasa
Inggeris
Format kajian
Di kampus
Tempoh
5 semester
laju
Sepenuh masa
Yuran tuisyen
USD 11,690 / per year *
Tarikh akhir permohonan
Minta maklumat
Tarikh mula paling awal
Minta maklumat
* Pelajar antarabangsa - RM 45,000 (USD 11,690)
biasiswa
Terokai peluang biasiswa untuk membantu membiayai pengajian anda
pengenalan
Gambaran keseluruhan
Diploma APIIT dalam Rancangan dan Media direka untuk:
- Menyediakan program yang merangkumi aspek akademik serta aspek Vokasional Reka Bentuk dan Media.
- Sediakan pelajar untuk kerjaya dalam persekitaran Reka Bentuk dan Media.
- Menyediakan pelajar dengan kemahiran akademik dan profesional untuk membangunkan penyelesaian yang memerlukan tinjauan holistik dalam Kajian Reka Bentuk.
- Menyediakan pelajar dengan kemahiran belajar kritikal, bebas dan koperasi untuk memudahkan respons mereka terhadap perubahan antarabangsa masa depan yang berterusan.
- Membangunkan kemahiran intelektual pelajar, keupayaan komunikasi dan keupayaan bekerja berpasukan.
- Sediakan pelajar dengan peluang untuk kemajuan ke dalam Program Degree of Design dan Media standard dalam bidang yang berkaitan.
Modul Biasa
Semester 1 dan 2 diploma ini bertujuan untuk menyediakan beberapa modul asas yang berkaitan dengan bidang Reka Bentuk dan Media dan menyediakan pelajar untuk meneruskan ke 5 laluan yang berbeza. Di sini anda akan dilengkapi dengan konsep dasar teori reka bentuk dan amalan, kemahiran komunikasi, menulis untuk tujuan akademik dan juga menghasilkan idea untuk reka bentuk. Anda akan terdedah kepada pelbagai terminologi tertentu yang berkaitan dengan reka bentuk dan juga beberapa teknologi yang terlibat. Semester ini akan menyediakan anda untuk laluan seterusnya yang anda pilih.
Semester 1
- Bahasa Inggeris untuk Tujuan Akademik
- Kemahiran IT Praktikal
- Pengimejan / Kemahiran Pengeluaran untuk Reka Bentuk
- Projek Pasukan Reka Bentuk
Semester 2
- Komunikasi Profesional
- Generasi Idea dan Penyelesaian Masalah untuk Reka Bentuk
- Projek Utama 1
- Teori Reka Bentuk dan Amalan 1
Laluan A: Memimpin ke BA (Kepujian) dalam Pengiklanan
Semester 3
Dalam semester ini, anda akan belajar tentang kemahiran praktik pembuatan filem bersama dengan beberapa pengetahuan pengeluaran untuk filem dan media. Anda juga akan menghasilkan projek yang berkaitan dengan pengeluaran filem atau media. Modul
- Kemahiran Praktikal untuk Pembuatan Filem
- Filem dan Pengeluaran Media
- Projek Utama 2
- Teori Reka Bentuk dan Amalan 2
Semester 4
Anda akan terdedah kepada kesan visual dan audio dalam semester ini serta meneroka beberapa trend masa lalu dan semasa. Anda akan digalakkan untuk berfikir kreatif dan pada masa yang sama dilengkapi dengan beberapa kemahiran praktikal dan kesedaran yang baik berkaitan dengan pengiklanan dan trend media. Modul:
- Kesan Visual dan Audio untuk Pengeluaran Filem
- Pengajian Filem dan Media
- Memaklumkan Misa: Pengiklanan dan Media pada abad ke-21
- Trend dan Pemikiran Visual
- Teknik dalam Pengeluaran Filem
Semester 5
Sepanjang semester ini, anda menumpukan kepada kemahiran praktikal dalam menghasilkan filem atau media lain. Anda juga akan terdedah kepada keperluan pasaran semasa dan untuk menyiasat amalan semasa. Modul seperti Pembuatan Filem Asas akan menyediakan anda dengan beberapa kemahiran fundamental dalam membuat filem bermula dengan konsep dan menjadi kreatif. Modul:
- Crew: Pengeluaran Filem / Program 1
- Crew: Pengeluaran Filem / Program 2
- Asas Pemasaran, Tingkahlaku Pengguna dan Amalan Kreatif
- Analisis Filem Pawagam
- Pembuatan Filem Asas
Laluan B: Memimpin ke Animasi BA (Kepujian)
Semester 3
Dalam semester ini, anda akan mempelajari asas-asas Animasi mengenai cara ia berfungsi, konsep asasnya dan bagaimana kerja-kerja pelapis serta beberapa konsep teknikal yang berkaitan dengan Animasi. Anda juga digalakkan untuk menjadi kreatif dan menghasilkan projek dalam semester ini.
- Asas Animasi 1
- Asas Animasi 2
- Projek Utama 2
- Teori Reka Bentuk dan Amalan 2
Semester 4
Konsep Animasi akan diteruskan pada semester ini. Pada masa yang sama, anda juga akan mempelajari aliran pengiklanan dan media dan bagaimana animasi memainkan peranan di sini. Modul:
- Asas Animasi 3
- Asas Animasi 4
- Memaklumkan Misa: Pengiklanan dan Media pada abad ke-21
- Trend dan Pemikiran Visual
Semester 5
Anda akan meneroka aspek lain dari Animasi termasuk konsep masa dan pergerakan. Pada masa yang sama, adalah penting untuk melihat bagaimana ini relevan dalam filem dan beberapa konsep animasi watak. Modul:
- Masa Terapan
- Pergerakan Gunaan
- Arca untuk Animasi
- Analisis Filem Pawagam
- Pembuatan Filem Asas
Laluan C: Memimpin kepada Pengurusan Pengiklanan dan Jenama BA (Kepujian)
Semester 3
Dalam semester ini, anda memperkenalkan kepada pengurusan proses kreatif dan hubungan antara pengetahuan perniagaan dan pasaran dalam merumuskan penyelesaian reka bentuk yang berkesan. Pelajar akan didedahkan kepada kaedah penyelidikan dan cara yang berkesan untuk menggunakannya melalui satu projek pasukan. Modul:
- Pengenalan Kursus 1
- Pengenalan Kursus 2
- Projek Utama 2
- Teori Reka Bentuk dan Amalan 2
Semester 4
Sepanjang semester ini, anda akan diperkenalkan kepada penggunaan asas teknik penyelidikan untuk menganalisis dan memahami konsep penempatan jenama dan identiti jenama. Anda akan diajar untuk membangunkan ringkas reka bentuk berdasarkan penyelidikan pasaran dan akan membentangkan konsep mereka. Modul:
- Pengenalan kepada Reka Bentuk Grafik
- Konsep Ringkas Pelanggan 1
- Memaklumkan Misa: Pengiklanan dan Media pada abad ke-21
- Trend dan Pemikiran Visual
- Teknik dalam Pengeluaran Filem
Semester 5
Dalam semester ini, anda akan melihat isu-isu asas yang berkaitan dengan akhbar dan memahami tingkah laku pelanggan. Anda juga akan terus menganalisis dan memahami konsep penempatan jenama dan identiti jenama. Modul:
- Memahami Akhbar
- Konsep Ringkas Client 2
- Asas Pemasaran, Tingkahlaku Pengguna dan Amalan Kreatif
- Analisis Filem Pawagam
- Pembuatan Filem Asas
Laluan D: Memimpin ke BA (Kepujian) VFX: Kesan Visual dan Rekaan Konsep
Semester 3
Dalam semester ini, anda akan diperkenalkan kepada kemahiran pemodelan teras untuk CGI dalam hiburan, iaitu proses mengkaji objek dunia sebenar dan menghasilkan semula mereka dalam CG ke tahap ketepatan yang tinggi. Anda juga akan belajar tentang penggunaan teknik pemodelan, pencahayaan dan pemetaan. Modul:
- Persembahan Digital 1
- Penyampaian Digital 2
- Projek Utama 2
- Teori Reka Bentuk dan Amalan 2
Semester 4
Dalam semester ini, anda akan mempelajari imej digital dan integrasi media campuran sebagai salah satu aspek asas kepada industri Pengkomposan Digital. Anda juga akan mempelajari gabungan kemahiran teknikal dan kreatif yang diperlukan untuk membuat komposit komprehensif untuk Visual FX. Modul:
- Talian paip Digital 1
- Pipeline Digital 2
- Komposit Digital untuk Filem
- Trend dan Pemikiran Visual
- Teknik dalam Pengeluaran Filem
Semester 5
Semasa semester ini, anda memperkenalkan kajian animasi dengan perkembangan berstruktur untuk animasi untuk kesan visual. Pengenalan awal kepada teknik animasi asas yang digunakan untuk semua genre animasi akan dilaksanakan dan anda akan digalakkan untuk meneroka falsafah animasi dan belajar bagaimana untuk menerapkan hasil melalui inisiatif penyelesaian masalah. Modul:
- Pengenalan kepada VFX 1
- Pengenalan kepada VFX 2
- Asas Pemasaran, Tingkahlaku Pengguna dan Amalan Kreatif
- Analisis Filem Pawagam
- Pembuatan Filem Asas
Laluan E: Memimpin ke BA (Hons) Reka Bentuk Produk dan BA (Hons) Reka Bentuk Pengangkutan
Semester 3
Dalam semester ini, anda memperkenalkan kepada pengurusan proses kreatif dan hubungan antara pengetahuan perniagaan dan pasaran dalam merumuskan penyelesaian reka bentuk yang berkesan. Pelajar akan didedahkan kepada kaedah penyelidikan dan cara yang berkesan untuk menggunakannya melalui satu projek pasukan. Modul:
- Pengenalan Kursus 1
- Pengenalan Kursus 2
- Projek Utama 2
- Teori Reka Bentuk dan Amalan 2
Semester 4
Dalam semester ini, anda memperkenalkan kemahiran yang diperlukan untuk menyelidik, menilai dan membentangkan maklumat, dalam konteks sejarah dan amalan reka bentuk perindustrian. Di samping perbincangan bergambar dan kumpulan perbincangan tidak formal, anda akan mengambil bahagian dalam seminar kumpulan yang direka untuk membantu mereka memahami kaedah dan konvensyen yang boleh mereka penyelidikan, penilaian dan komunikasi dalam kedua-dua amalan dan sejarah seni dan reka bentuk. Modul:
- Kemahiran Teras untuk Pereka Produk 1
- Reka bentuk Perindustrian: Sejarah dan Konteks
- Reka Bentuk Perindustrian: Gaya dan Bahan
- Trend dan Pemikiran Visual
- Teknik dalam Pengeluaran Filem
Semester 5
Dalam semester ini, anda akan diajar semua kemahiran yang diperlukan untuk persembahan perniagaan. Aplikasi kaedah dan teknik utama yang berkaitan dengan persembahan 2 dan 3 dimensi akan digunakan secara meluas sepanjang semester. Modul:
- Kemahiran Teras untuk Pereka Produk 2
- Projek Reka Bentuk Digital
- Asas Pemasaran, Tingkahlaku Pengguna dan Amalan Kreatif
- Analisis Filem Pawagam
- Pembuatan Filem Asas