Diploma dalam Seni Permainan
LaSalle College Vancouver
Maklumat Utama
Lokasi kampus
Vancouver, Kanada
Bahasa
Inggeris
Format kajian
Di kampus
Tempoh
Minta maklumat
laju
Sepenuh masa
Yuran tuisyen
Minta maklumat
Tarikh akhir permohonan
Minta maklumat
Tarikh mula paling awal
Minta maklumat
pengenalan
Theory Behind Gaming
Pelajar dalam program Permainan Seni dan Rekabentuk Diploma membina kemahiran batuan padat dalam reka bentuk, reka bentuk peringkat, skrip permainan, komunikasi bertulis, serta seni 2D dan 3D. Pelajar belajar menulis dokumentasi reka bentuk profesional, permainan reka bentuk, sistem permainan, mekanik permainan dan persekitaran tahap, serta menerapkan pengetahuan untuk mencipta pengalaman interaktif mereka sendiri. Pelajar juga berpeluang untuk membangunkan kerja pengeluaran berkualiti profesional untuk mempamerkan dalam projek portfolio.
Objektif Kursus
Graduan akan menunjukkan:
- pemakaian konsep pembelajaran dari asas kursus asas: Prinsip reka bentuk permainan dan terminologi, penyelidikan, analisis kritikal, prototaip, reka bentuk sistem permainan, reka bentuk tahap, reka bentuk antara muka pengguna, reka bentuk untuk keperluan perniagaan, serta skrip dan seni.
- Mengetahui pengetahuan teknikal skrip, alat reka bentuk dan perisian mengikut piawaian industri semasa.
- pemahaman praktikal dan penerapan prinsip reka bentuk permainan, reka bentuk sistem, reka bentuk tahap, reka bentuk antara muka pengguna, reka bentuk pengalaman pengguna, reka bentuk khusus platform, dan reka bentuk permainan percuma untuk bermain.
- profesionalisme melalui proses konseptualisasi, perancangan, pelaksanaan dan penyampaian projek reka bentuk permainan berkualiti yang akan membawa kepada projek capstone dan pakej promosi diri mengikut piawaian industri semasa.
- pengetahuan tentang aspek pengurusan dan perkembangan saluran paip pengeluaran permainan dan menunjukkan pengetahuan tentang perancangan, anggaran, spesifikasi, kekangan, skop, kerja berpasukan, penyelesaian masalah, dan tarikh akhir yang membuat permainan siap pasaran.
- keupayaan untuk bekerja pada projek pembangunan permainan berasaskan pasukan.
Gambaran keseluruhan
Program ini terdiri daripada 105 kredit melebihi 7 syarat, 1540 jam.
Senarai Kursus
Terma 1
- Pengimejan digital
- Sejarah Permainan
- Pengenalan kepada Reka Bentuk Permainan
- Pengenalan kepada Skrip
- Permainan Mini dan Prototaip
Terma 2
- Percuma untuk Main Permainan Reka Bentuk
- Reka Bentuk Permainan
- Pengenalan kepada Reka Bentuk Tahap
- Skrip
- UI | Reka bentuk UX
Tempoh 3
- Konsep 3D Asas
- Portfolio I
- Skrip Lanjutan
- Reka Bentuk Tahap
- Reka Bentuk Permainan untuk Perniagaan
Jangka 4
- Pengurusan Pra-Pengeluaran dan Projek
- Reka Bentuk Permainan untuk Platform
- Penyelidikan Permainan dan Analisis Kritikal
- Reka Bentuk Permainan Lanjutan
- Elektif
Tempoh 5
- Pasukan Pengeluaran I
- Projek Kanan
- Reka Bentuk Kritikal
- Elektif
Jangka masa 6
- Pasukan Pengeluaran II
- Projek Capstone
- Elektif x 2
Tempoh 7
- Post Production
- Projek Capstone Akhir
- Portfolio II
- Elektif
Penggajian
Graduan mempunyai latihan dan kemahiran yang diperlukan untuk mencari kedudukan reka bentuk dalam industri permainan video seperti pereka permainan, pereka permainan, pereka sistem, pereka peringkat, scripter misi, pereka prototaip percuma untuk bermain, pereka pengeluaran bebas untuk bermain, percuma untuk bermain pereka hidup, penolong pengeluar, dan penguji.
Peluang kerjaya
Graduan mendapat latihan yang diperlukan untuk mencari kedudukan reka bentuk dalam industri permainan video dalam jawatan dalam permintaan seperti pereka permainan, pereka permainan, pereka sistem, pereka peringkat, scripter misi, pereka prototaip percuma untuk bermain, percuma untuk bermain pereka pengeluaran, pereka hidup bebas ops, penolong pengeluar dan penguji.
Kredensial
Diploma
Program ini telah diluluskan oleh Pendaftar Cawangan Institusi Latihan Swasta (PTIB) Kementerian Kemajuan Pendidikan, Kemahiran
Butiran
- Menyediakan pelajar untuk bekerja dalam permainan, filem, TV dan seterusnya
- Program terdiri daripada 105 kredit dalam tujuh syarat
- Latihan tangan dari pakar industri
- Membina portfolio untuk mempamerkan kerja
- Arahan inovatif dalam persekitaran yang paling canggih
- Pelajar yang menamatkan pengajian menerima Diploma
Graduan Belajar
- Memohon konsep dari kursus reka bentuk peringkat asas: prinsip reka bentuk permainan dan terminologi, penyelidikan, analisis kritikal, prototaip dan semua aspek reka bentuk permainan.
- Pengetahuan teknik skrip, alat reka bentuk dan perisian mengikut piawaian industri semasa.
- Profesionalisme melalui konseptualisasi, perancangan, pelaksanaan dan penyampaian projek reka bentuk permainan berkualiti yang membawa kepada projek batu kapur dan pakej promosi diri.
- Keupayaan untuk bekerja pada projek pembangunan permainan berasaskan pasukan dan tarikh akhir yang membuat permainan siap pasaran.
Dalam program Diploma ini, pelajar memperoleh pengetahuan mengenai aspek pengurusan dan perkembangan pengeluaran permainan dan menunjukkan pengetahuan mengenai perancangan, belanjawan, spesifikasi, kekangan, skop, kerja berpasukan dan penyelesaian masalah.
Siapa Harus Melamar?
Pelajar terus keluar dari sekolah menengah, atau pelajar matang yang bersedia untuk perubahan kerjaya atau membina kemahiran yang mereka ada.
- Kreatif berorientasikan detail, dengan keinginan untuk mengambil imaginasi mereka ke skrin besar
- Berminat dengan reka bentuk, lukisan, teknologi
- Bersemangat untuk mempelajari kemahiran baru yang berkaitan dengan pengaturcaraan dan reka bentuk
- Komputer cerdas dan biasa dengan pelbagai program
- Mereka yang menghargai usaha menggabungkan usaha kreatif dengan aplikasi praktikal untuk kerjaya yang menarik
Pelajar Ideal
Siapa Harus Melamar?
Pelajar terus keluar dari sekolah menengah, atau pelajar matang yang bersedia untuk perubahan kerjaya atau membina kemahiran yang mereka ada.
- Kreatif berorientasikan detail, dengan keinginan untuk mengambil imaginasi mereka ke skrin besar
- Berminat dengan reka bentuk, lukisan, teknologi
- Bersemangat untuk mempelajari kemahiran baru yang berkaitan dengan pengaturcaraan dan reka bentuk
- Komputer cerdas dan biasa dengan pelbagai program
- Mereka yang menghargai penggabungan usaha kreatif dengan aplikasi praktikal untuk kerjaya yang menarik
Kurikulum
Gambaran keseluruhan
Program ini terdiri daripada 105 kredit melebihi 7 syarat, 1540 jam.
Senarai Kursus
Terma 1
- Pengimejan digital
- Sejarah Permainan
- Pengenalan kepada Reka Bentuk Permainan
- Pengenalan kepada Skrip
- Permainan Mini dan Prototaip
Terma 2
- Percuma untuk Main Permainan Reka Bentuk
- Reka Bentuk Permainan
- Pengenalan kepada Reka Bentuk Tahap
- Skrip
- UI | Reka bentuk UX
Tempoh 3
- Konsep 3D Asas
- Portfolio I
- Skrip Lanjutan
- Reka Bentuk Tahap
- Reka Bentuk Permainan untuk Perniagaan
Jangka 4
- Pengurusan Pra-Pengeluaran dan Projek
- Reka Bentuk Permainan untuk Platform
- Penyelidikan Permainan dan Analisis Kritikal
- Reka Bentuk Permainan Lanjutan
- Elektif
Tempoh 5
- Pasukan Pengeluaran I
- Projek Kanan
- Reka Bentuk Kritikal
- Elektif
Jangka masa 6
- Pasukan Pengeluaran II
- Projek Capstone
- Elektif x 2
Tempoh 7
- Post Production
- Projek Capstone Akhir
- Portfolio II
- Elektif
Kredensial
Diploma
Program ini telah diluluskan oleh pendaftar Cabang Institusi Latihan Swasta (PTIB) Kementerian Pendidikan Lanjutan, Kemahiran & Latihan.
Butiran
- Menyiapkan pelajar untuk bekerja dalam permainan, filem, TV, dan seterusnya
- Program ini terdiri daripada 105 kredit selama tujuh penggal
- Latihan tangan dari pakar industri
- Membina portfolio untuk mempamerkan kerja
- Arahan inovatif dalam persekitaran yang paling canggih
- Pelajar yang menamatkan pengajian menerima Diploma
Graduan Belajar
- Untuk menerapkan konsep dari kursus reka bentuk peringkat asas: prinsip dan terminologi reka bentuk permainan, penyelidikan, analisis kritikal, prototaip dan semua aspek reka bentuk permainan.
- Pengetahuan teknik skrip, alat reka bentuk dan perisian mengikut piawaian industri semasa.
- Profesionalisme melalui konseptualisasi, perancangan, pelaksanaan dan penyampaian projek reka bentuk permainan berkualiti yang membawa kepada projek batu kapur dan pakej promosi diri.
- Keupayaan untuk bekerja pada projek pembangunan permainan berasaskan pasukan dan tarikh akhir yang membuat permainan siap pasaran.
Dalam program Diploma ini, pelajar memperoleh pengetahuan mengenai aspek pengurusan dan perkembangan pengeluaran permainan dan menunjukkan pengetahuan mengenai perancangan, belanjawan, spesifikasi, kekangan, skop, kerja berpasukan dan penyelesaian masalah.
Hasil Program
Objektif Kursus
Graduan akan menunjukkan:
- penerapan konsep yang dipelajari dari kursus reka bentuk peringkat asas: Prinsip dan terminologi reka bentuk permainan, penyelidikan, analisis kritikal, prototaip, reka bentuk sistem permainan, reka bentuk tahap, reka bentuk antara muka pengguna, reka bentuk untuk keperluan perniagaan, serta skrip, dan seni.
- Mengetahui pengetahuan teknikal skrip, alat reka bentuk dan perisian mengikut piawaian industri semasa.
- pemahaman praktikal dan penerapan prinsip reka bentuk permainan, reka bentuk sistem, reka bentuk tahap, reka bentuk antara muka pengguna, reka bentuk pengalaman pengguna, reka bentuk khusus platform, dan reka bentuk permainan percuma untuk bermain.
- profesionalisme melalui proses konsep, perancangan, pelaksanaan dan penyampaian projek reka bentuk permainan berkualiti yang akan menuju ke arah projek capstone dan pakej promosi diri sesuai dengan standard industri semasa.
- pengetahuan mengenai aspek pengurusan dan pengembangan saluran permainan permainan dan menunjukkan pengetahuan mengenai perancangan, penganggaran, spesifikasi, kekangan, skop, kerja berpasukan, penyelesaian masalah, dan tarikh akhir yang diperlukan untuk membuat permainan yang siap untuk pasaran.
- keupayaan untuk bekerja pada projek pembangunan permainan berasaskan pasukan.
Peluang kerjaya
Penggajian
Graduan mempunyai latihan dan kemahiran yang diperlukan untuk mencari kedudukan reka bentuk dalam industri permainan video seperti pereka permainan, pereka permainan, pereka sistem, pereka peringkat, scripter misi, pereka prototaip percuma untuk bermain, pereka pengeluaran bebas untuk bermain, percuma untuk bermain pereka hidup, penolong pengeluar, dan penguji.
Peluang kerjaya
Graduan mendapat latihan yang diperlukan untuk mencari kedudukan reka bentuk dalam industri permainan video dalam posisi seperti permintaan sebagai pereka permainan, pereka permainan, pereka sistem, perancang level, misi scripter, pereka prototaip bebas bermain, bebas bermain pereka pengeluaran, pereka live-ops percuma, pembantu pengeluar, dan penguji.