Keystone logo

28 Di kampus Program dalam Animasi Komputer 2024

Penapis

Penapis

  • Pengajian Seni
  • Animasi
  • Animasi Komputer
  • Di kampus
Bidang pengajian
  • Pengajian Seni (28)
  • Kembali ke kategori utama
Lokasi
Cari lebih banyak lokasi
Jenis darjah
Tempoh
Kepantasan belajar
Bahasa
Bahasa
Format kajian

    Di kampus Program dalam Animasi Komputer

    Komputer dan tiga animasi dimensi teknik menggunakan teknologi untuk mencipta watak-watak digital dan membuat mereka bergerak. Walaupun ini boleh menjimatkan masa dalam proses animasi, ia juga datang dengan permintaan yang meningkat untuk tindakan yang realistik seperti apa yang terdapat dalam permainan video.

    Pembelajaran di kampus merujuk kepada menghadiri kelas secara peribadi. Ia biasanya melibatkan pergi ke kelas dan kuliah tradisional, mengambil bahagian dalam aktiviti kumpulan, dan melibatkan diri dengan fakulti dan rakan sebaya secara peribadi. Pembelajaran di kampus juga selalunya merangkumi akses kepada makmal, perpustakaan dan sumber kampus lain seperti kelab pelajar, pejabat perkhidmatan kerjaya dan pusat rekreasi.