Keystone logo

1 Di kampus Program dalam e-Sukan 2024

Penapis

Penapis

  • Kajian Sukan dan Senaman
  • Pengajian Sukan
  • e-Sukan
  • Di kampus
Bidang pengajian
  • Kajian Sukan dan Senaman (1)
  • Kembali ke kategori utama
Lokasi
Cari lebih banyak lokasi
Jenis darjah
Tempoh
Kepantasan belajar
Bahasa
Bahasa
Format kajian

Popular degree type

Popular education type

Di kampus Program dalam e-Sukan

Pesaing dalam pasaran eSports menghadapi banyak cabaran yang sama seperti atlet berprofil tinggi dalam liga sukan tradisional. Program perniagaan eSports memberikan kemahiran yang berguna dalam usaha membantu pemain mendapatkan tawaran terbaik, sokongan dan jemputan ke pertandingan berprofil tinggi.

Pembelajaran di kampus merujuk kepada menghadiri kelas secara peribadi. Ia biasanya melibatkan pergi ke kelas dan kuliah tradisional, mengambil bahagian dalam aktiviti kumpulan, dan melibatkan diri dengan fakulti dan rakan sebaya secara peribadi. Pembelajaran di kampus juga selalunya merangkumi akses kepada makmal, perpustakaan dan sumber kampus lain seperti kelab pelajar, pejabat perkhidmatan kerjaya dan pusat rekreasi.