Kitaran BACHELOR
RUBIKA
Maklumat Utama
Lokasi kampus
Valenciennes, Perancis
Bahasa
Perancis
Format kajian
Di kampus
Tempoh
3 tahun
laju
Sepenuh masa
Yuran tuisyen
Minta maklumat
Tarikh akhir permohonan
Minta maklumat
Tarikh mula paling awal
Minta maklumat
biasiswa
Terokai peluang biasiswa untuk membantu membiayai pengajian anda
pengenalan
Matlamat kitaran RUBIKA Sarjana Muda adalah untuk membolehkan para pelajar kami menemui semua profesi penciptaan digital, untuk mengkhususkan diri dalam bidang pilihan mereka (reka bentuk perindustrian, animasi atau permainan video), untuk mendapatkan asas pengetahuan yang kukuh kemahiran akademik yang diperlukan untuk membuat, menguasai alat teknikal dan mengetahui bagaimana untuk bekerja dalam pasukan mengikut projek.
Ia juga membolehkan anda menguasai komunikasi di sekitar projek-projek ini.
Cabaran latihan multidisiplin ini adalah untuk membolehkan pelajar membangunkan pendekatan sistemik dan global terhadap penciptaan yang menggabungkan pengetahuan teoritis, kemahiran teknikal dan kesedaran projek pada semua jenis media, baik perkakasan dan digital.
Ia juga terdiri daripada membangunkan budaya "savoir-être", yang membolehkan pelajar kita menguasai kemahiran kerja berpasukan, tetapi juga untuk menyatakan diri mereka dan membentangkan projek kepada penonton, dalam bahasa Perancis dan Inggeris.
Untuk ini, Kitaran Sarjana Muda menawarkan satu set pelajaran biasa yang dipanggil asas. Mereka mewakili 70% pada tahun pertama, 50% pada tahun kedua dan 30% pada tahun ketiga Kitaran Sarjana Muda dan dikaitkan dengan kursus khusus dalam bidang animasi, permainan video dan reka bentuk.
Kursus khusus dalam Animasi
Belajar asas-asas untuk mencipta filem animasi melalui realisasi banyak latihan dan projek. Penyatuan pendidikan seni akademik: lukisan, perspektif, warna, tipografi ...
- Penemuan prinsip animasi tradisional dan digital
- Realisasi filem rekaan gerakan
- Realisasi filem animasi 2D
- Penguasaan alat-alat teknikal untuk animasi 2D dan 3D
- (3DSMax dan Maya)
Pelajaran permainan video khusus
Belajar asas permainan, reka bentuk permainan dan reka bentuk tahap dan pengenalan kepada pengaturcaraan melalui realisasi banyak projek.
- Realisasi permainan papan
- Kesedaran permainan 2D pada Perpaduan
- Realisasi permainan 3D
- Kesedaran projek dalam pertandingan
- Kesedaran projek di platform yang berbeza.
Pengkhususan artistik permainan video membolehkan pelajar mempelajari bagaimana membuat aksara, persekitaran dan antara muka untuk semua jenis permainan.
- Penyatuan kursus seni akademik
- Belajar alat 2D dan 3D
- Animasi pembelajaran
- Realisasi permainan tim dengan pereka permainan.
Kursus khusus dalam Rekabentuk
Mempelajari asas-asas yang berkaitan dengan Pengangkutan, Produk dan Perkhidmatan dan reka bentuk 3D Design melalui penemuan metodologi yang digunakan untuk merealisasikan Projek (individu, kumpulan, pertandingan dan projek perindustrian yang diselia oleh profesional)